ტარიფები, ან ტარიფები არის სერვერიდან წამში მომხმარებლის კომპიუტერზე გადატანილი ბაიტების მაქსიმალური რაოდენობა. ამიტომ, განაკვეთების სწორად დაყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს ისეთი თამაშის სიჩქარე და ჩვენება, როგორიცაა, მაგალითად, Counter Strike, სადაც გადამწყვეტია კლიენტის კომპიუტერის ურთიერთქმედება სერვერთან.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
დაიწყეთ ადმინისტრატორის კონსოლი "~" ფუნქციის ღილაკზე დაჭერით. ან გახსენით "პარამეტრები" მენიუ და გადადით "კლავიატურა" ერთეულზე. აირჩიეთ "დამატებითი ფუნქცია" და გამოიყენეთ ჩამრთველი "განვითარების კონსოლის ჩართვა" სტრიქონში.
ნაბიჯი 2
შეისწავლეთ კლიენტის კომპიუტერზე გამოყენებული შესაძლო ბრძანებები, რომლებიც სერვერმა არ დააკმაყოფილა: - სიჩქარე - სერვერის მიერ წამში გადაცემული ბაიტების რაოდენობის მნიშვნელობა წამში; - cmdrate - კომპიუტერიდან გადმოცემული პაკეტების რაოდენობის მნიშვნელობა. სერვერი წამში; - განახლება - წამში გაგზავნილი პაკეტების რაოდენობის მნიშვნელობა სერვერის კომპიუტერში.
ნაბიჯი 3
გაეცანით სერვერზე გამოყენებული ბრძანებების სინტაქსს, მაგრამ კლიენტის მიერ უგულებელყოფილია: - sv_maxcmdrate - ერთი კომპიუტერის სმდრატის მაქსიმალური მნიშვნელობა; - sv_mincmdrate - ერთი კომპიუტერის cmdrate მინიმალური მნიშვნელობა; - sv_maxrate - მაქსიმალური ერთი კომპიუტერის სიჩქარის მნიშვნელობა; - sv_minrate - ერთი კომპიუტერის სიჩქარის მინიმალური მნიშვნელობა; - sv_maxupdaterate - ერთი კომპიუტერის მაქსიმალური განახლება; - sv_minupdaterate - ერთი კომპიუტერის მინიმალური განახლება.
ნაბიჯი 4
კონსოლში დააყენეთ ოპტიმალური განაკვეთები: - 30000 - სიჩქარისთვის; - 100 - cmdrate და განახლებისთვის. უნდა გვახსოვდეს, რომ 1024-ზე განაკვეთის გაყოფით მიღებული რიცხვი დაახლოებით უნდა შეესაბამებოდეს Kb / s- ში ჩამოტვირთვის რეალურ სიჩქარეს. განახლების სიდიდის გაზრდა მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს გადაღებას, მაგრამ თუ მაჩვენებელი დაბალია, ინფორმაციის გაგზავნის სიჩქარე ვერაფერს გამოიყენებს.
ნაბიჯი 5
განსაზღვრეთ ჩოკის ან განახლებების მნიშვნელობები, რომლებიც არ არის გაგზავნილი კავშირის შეშუპებისა და დაკარგვის ან გაგზავნილი პაკეტების დაკარგვის გამო, ქსელის_3 პუნქტის გამოყენებით. საჭიროების შემთხვევაში, შეცვალეთ კურსის მნიშვნელობები მიღებული ზარალისა და ჩოკის მონაცემების შესაბამისად.