თამაშის სერვერის რეპუტაციის ერთ-ერთი მთავარი მაჩვენებელია მოტყუების არარსებობა - მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ პროგრამებს თამაშის წესების დარღვევისთვის ან იყენებენ თამაშის შეცდომებს. მათი იდენტიფიცირების მიზნით გამოიყენეთ მრავალი მარტივი გზა.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული, მაგრამ ამავე დროს ადვილად შესამჩნევი, არის თაღლითობა, სახელწოდებით aimbot. ამ მოტყუების გამოყენებისას მხედველობა ავტომატურად მიმართულია მტრისკენ, კერძოდ თავისკენ, ტანისკენ, მკლავზე ან ფეხისკენ, რაც დამოკიდებულია პარამეტრზე. ადვილია ამ მოტყუების ამოცნობა, ვინაიდან მოთამაშეს მხედველობა მუდმივად არხევს და ავტომატურად უმიზნებს მტერს, თუნდაც მტერი კედლის მიღმა იყოს.
ნაბიჯი 2
მეორე ყველაზე პოპულარული მოტყუება არის Wallhack. მისი გამოყენება საშუალებას გაძლევთ დაინახოთ მოწინააღმდეგეები კედლის მიღმა, რაც მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებს. გამოცდილი თაღლითების დათვლა wallhack– ის გამოყენებით რთულია, მაგრამ შესაძლებელია. როგორც წესი, ისინი წარმოადგენენ წარმოუდგენელ "ლუმბაგოს", მტრის ადგილმდებარეობის მუდმივ გამოცნობას და მტრის გარეგნობის ადგილის განმეორებით გამოცნობას.
ნაბიჯი 3
თაღლითობა, რომელიც მცირე უპირატესობას ანიჭებს, მაგრამ საკმაოდ ადვილი შესამჩნევია - speedhack. ამ შემთხვევაში, როდესაც გარკვეულ ღილაკს დააჭერთ, მოთამაშე იღებს მრავალჯერად აჩქარებას, რაც მას საშუალებას აძლევს გადაადგილდეს ისეთ ადგილებში, სადაც შეუძლებელია გაშვების ნორმალური სიჩქარით გამოჩენა. ეს მოძრაობები ადვილად შესამჩნევია, ამიტომ ძნელია ასეთი მოტყუების აღმოჩენა.
ნაბიჯი 4
ყველაზე ძნელი დასადგენია ისეთი თაღლითობები, როგორიცაა noflash და nosmoke - ამ შემთხვევაში მოთამაშე არ თვალისგან დაბრმავდება და არ იღებს მხედველობის დაქვეითებას კვამლის ხელყუმბარაში კვამლში გახვეულ ადგილას. ასეთი მოტყუებლების იდენტიფიკაცია მხოლოდ დემო-ს ყურებით შეგიძლიათ, რაც აშკარად აჩვენებს, რომ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს ზემოაღნიშნული ხელყუმბარები, მაგრამ არა და აგრძელებს წარმატებით დარტყმას სამიზნეებზე.
ნაბიჯი 5
ადმინისტრატორის მნიშვნელოვანი დახმარება თაღლითების აღმოჩენაში არის პროგრამების, როგორიცაა MyAC, სავალდებულო არსებობის მოთამაშეების კომპიუტერებზე. ეს პროგრამები ადევნებენ თვალყურს იმ აპლიკაციებს, რომლებიც თამამად შეიძლება ჩაითვალონ და წყვეტენ მათ ან თამაშის კლიენტს.