Hitman: Absolution არის შესანიშნავი მესამე პირის სამოქმედო თამაშის შესანიშნავი პროექტი. თამაშში დეველოპერებმა დიდი ყურადღება გაამახვილეს სტელტზე, მაგრამ აქ ასევე არის შუტერის ნაჭერი. როგორ ვითამაშოთ Hitman: Absolution და რა უნდა გახსოვდეთ თამაშის დროს?
მთელი კამპანია დაყოფილია რამდენიმე ეპიზოდად, ხოლო ეპიზოდები იყოფა რამდენიმე ადგილად, რომლებიც ერთმანეთს მიჰყვებიან კონკრეტული თანმიმდევრობით. ჩვენი გმირის მიზანი ყოველთვის არის ერთი ან მეტი ადამიანის განადგურება.
Hitman: Absolution არის მსროლელი?
უამრავი ჭორი და სტერეოტიპი არსებობს მკვლელის სამყაროს შესახებ, მაგრამ თამამად შეიძლება ითქვას, რომ Hitman: Absolution- ში ყველას აქვს შესაძლებლობა აიღოს უფრო ძლიერი იარაღი და ესროლოს ყველაფერს, რაც მოძრაობს და ხვდება. სროლის სისტემა შესანიშნავად არის დანერგილი - დაახლოებით იგივე შეგიძლიათ იხილოთ Max Payne 3 ან Kane & Lynch.
გარდა ამისა, თამაშმა მიიღო Gears of War და სხვა მსგავსი მსროლელების აბსოლუტური ნაწილი - მთავარ გმირს შეუძლია გააფართოვოს, იჯდეს ყდის მიღმა და "ბრმად" ისროლოს.
თითოეულ მისიაში არის ისეთი რეჟიმი, როგორიცაა "ოფშენდის" სროლა, რომელშიც თამაში ყინავს დროს და მოთამაშეს აქვს მცირე დრო, რომ განსაზღვროს ხალხის თავები, როგორც სამიზნეები. ამასთან, ეს უნარი დიდ ინსტიქტს იკავებს. დიახ - ეს ხრიკი ამოღებულია Mini Ninjas თამაშიდან. დეველოპერები წმინდანები არ არიან, მაგრამ ეს თამაშზე გავლენას არ ახდენს.
ამასთან, ყველაზე მნიშვნელოვანი არგუმენტი იმის სასარგებლოდ, რომ მკვლელის გავლელი არის მსროლელი, ზუსტად ეხება hitman.absolution- ში იარაღის დიდ არჩევანს PC- ზე. ეს არის იარაღი, პისტოლეტი, ასევე თოფები და ტყვიამფრქვევები. ასევე Hitman Absolute– ში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბომბები და ნაღმები, რომელთა გავლა ძნელია აფეთქების გარეშე.
Stealth walkthrough
ამასთან, თუნდაც იარაღის გათვალისწინებით, hitman აბსოლუტირება არის სტელსი, ამიტომ გაჩუმებული პისტოლეტები და სიმები ყველაზე ხშირად გამოყენებული იქნება თამაშში. ასევე, გეიმპლეის უმეტესი ნაწილი უნდა დაემალოს მცველებს, დაიმახსოვროს მარშრუტები და გამოითვალოს თითოეული ნაბიჯი. მშვიდი მკვლელობებისთვის და მკვლელისთვის სწორი ქმედებებისთვის დამატებით ქულებს მიიღებენ.
Ხელოვნური ინტელექტი
კიდევ ერთი წერტილი, რომელიც მნიშვნელოვანია გეიმპლეისთვის და პროგრესისთვის hitman.absolution.professional არის AI. როგორც წესი, AI თამაშებში, თუ მათ გვერდებიდან უყურებთ, იარეთ იმავე მარშრუტით, მისი შეცვლის ან გვერდზე გადასვლის გარეშე. ეს არის ყველაზე ხშირად გრძელი მარშრუტი რამდენიმე გაჩერებით.
და თამაშის აბსოლუტურად შეგიძლიათ გადაიტანოთ პერსონაჟები. მაგალითად, შეგიძლიათ ჩართოთ რადიო, ჩააგდოთ ქვა ან გაისმა სხვა ხმა, რათა დაცვა აღმოიფხვრას.
ამავე დროს, დაცვის წევრები და მისიის სხვა პერსონაჟები მშვენივრად ხედავენ მათ თვალწინ და ცუდად მხრიდან. მათ უკან ზოგადად მხოლოდ ერთი ხმით ხელმძღვანელობენ. ეს ატმოსფეროს და რეალიზმს მატებს hitman.absolution პროექტს.
რეიტინგებზე გავლენას ახდენს პერსონაჟების მკვლელობის მეთოდი - თუ მცველებს ჩუმად მოკლავ, ქულები მაღლა იწევს, ხოლო თუ ამას ვინმე შეამჩნევს და მაღვიძარა ჩართავს, ქულები მინუსში გადავა. ეს დიდ გავლენას არ ახდენს თამაშზე ან სხვა რამეზე, აქ არის წმინდა კონკურენტული ინტერესი - ნაკლებად ხმაურით გამოსვლა, ოპონენტების აღმოფხვრა და თითოეული მისიისგან მაქსიმალური სიამოვნების მიღება, იქნება ეს Rosewood თუ Chinatowns.
გამომავალი
Hitman Absolute არის დიდი სტელსი პროექტი, რომლის თამაშიც შეიძლება როგორც მსროლელი, თუ არსებობს მაქსიმალური დონის სექსაობა. თამაში ჟანრის თაყვანისმცემლებს მოეწონებათ და მათ, ვისაც ჯერ კიდევ არ შეხვედრია მელოტის მკვლელი, რომელსაც თავის უკან ჰქონდა ტატუ (რომელიც, სხვათა შორის, აქ არ არის).