როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში
როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში

ვიდეო: როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში
ვიდეო: Jeopardy Game როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში მოსწავლეებისთვის 2024, აპრილი
Anonim

ინტერნეტისა და სოციალური ქსელების გავრცელებით, ონლაინ თამაშებმა მომხმარებლები შეიყვარა და აქტიურად ვითარდება. მრავალი მხატვარი, ანიმატორი, სცენარისტი და პროგრამისტი აღმოჩნდა მათ შემოქმედებაში. ზოგიერთმა პოპულარულმა ონლაინ თამაშმა დაიწყო მცირე პროექტებად, რაც მიზანშეწონილი დეველოპერისთვისაა შესაძლებელი, რომელიც თავდაპირველად მუშაობს საკუთარ თავზე.

როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში
როგორ შევქმნათ ონლაინ თამაში

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

ფხიზელად შეაფასეთ თქვენი ცოდნა და შესაძლებლობები. დაგჭირდებათ მინიმუმ ერთი პროგრამირების ენის ცოდნა. ეს ასევე მოითხოვს კომპიუტერული თამაშების შექმნის ტექნოლოგიის გაგებას, მაგალითად, უნდა გესმოდეთ რა არის რიგის ღონისძიება, მრავალრიცხოვანი თემა, მომხმარებლის ინტერფეისი, კლიენტ სერვერთან ურთიერთქმედება და იცოდეთ მინიმუმ კომპიუტერული გრაფიკის საფუძვლები. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ მინიმუმ ერთი საიმედო სერვერი თამაშის დასრულების დასრულებისთვის. ეს უნდა იყოს კარგად მოწესრიგებული, დენისთვის მზად, საკმარისად უსაფრთხო და გამოცდილი. ონლაინ თამაში, ჩვეულებრივი თამაშისგან განსხვავებით, უკეთეს მომსახურებას მოითხოვს. არცერთ მოთამაშეს არ მოეწონება, როდესაც ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტში, სერვერი დაიწყებს გადატვირთვას უკმარისობის გამო ან DDoS შეტევის გამო რამდენიმე საათის განმავლობაში შეუძლებელია. პრაქტიკულად ერთი ადამიანის ძალებს აღემატება წარმატებით გაუმკლავდეს ყველა მოთხოვნას. ამიტომ, თქვენ გჭირდებათ ერთად მუშაობის სურვილი და მისი აწყობის შესაძლებლობა.

ნაბიჯი 2

გააკეთეთ დიზაინის ესკიზი, რომლის გაცოცხლება შეგიძლიათ. კარგი კომპიუტერული თამაშების შექმნა ძალიან შრომატევადი პროცესია, რომელშიც ბევრი კარგი სპეციალისტი მონაწილეობს მათ სფეროში. ნუ შეეცდებით დაუყოვნებლივ გაუსწროთ მათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ შეძლებთ თამაშის შექმნის დასრულებას ბოლომდე.

ნაბიჯი 3

გაითვალისწინეთ, რომ თანამედროვე ტექნოლოგია საშუალებას არ აძლევს ბევრ ტექნოლოგიას იყოს რეალისტური. ბევრი პროექტი შემოიფარგლება ზუსტად ტექნიკის მოთხოვნებით და არა იდეების ან სპეციალისტების ნაკლებობით. დამატებითი შეზღუდვები დაწესებულია დიდი რაოდენობით მოთამაშეთა ერთდროული თამაშის მხარდაჭერის აუცილებლობით, რაც, დიდი ფუნქციონირებით, მოითხოვს ძლიერ ძვირადღირებულ სერვერებს, რომელთა მოთხოვნები უკვე ძალიან მაღალია. ამიტომ, საწყის ეტაპზე მნიშვნელოვანია, რომ არ მოგიტაცოთ გრაფიკისა და გეიმპლეის მაქსიმალური დეტალები.

ნაბიჯი 4

პირველ რიგში, შექმენით ონლაინ თამაშის ყველაზე პატარა შესაძლო, მაგრამ სრულად სამუშაო მოდელი, რომლის გაფართოებაც შესაძლებელია. იგი უნდა შედგებოდეს უმარტივესი კლიენტ სერვერული სისტემისგან, რომელიც მუშაობს ერთ კომპიუტერზე და უზრუნველყოფს: სათამაშო სივრცის უმარტივეს შესაძლო მოდელს; პერსონაჟის მდგომარეობის შექმნა, თამაში და შენახვა; კომუნიკაციის შესაძლებლობა; გადაადგილების უნარი და მოქმედებების შესრულების უნარი.

ნაბიჯი 5

ქსელის მეშვეობით კლიენტისა და სერვერის კომუნიკაციის პროტოკოლის შემუშავება. მონაცემთა გადაცემის ერთი სტანდარტი მნიშვნელოვნად ამარტივებს განვითარებას, მაგრამ ხშირად არაგონივრულია ყველა დავალების სტანდარტიზაცია და იწვევს დიდი რაოდენობით არასაჭირო ტრეფიკის შექმნას. შეეცადეთ იპოვოთ ბალანსი ზოგად სტანდარტსა და ტრაფიკის მოცულობას შორის. ასევე ამ ეტაპზე შეიმუშავეთ სერვერის პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი. გადაწყვიტეთ, თუ როგორ გამოიყენოთ მულტირეიტინგი და როგორ იმოქმედოთ კლიენტთან ქსელში.

ნაბიჯი 6

დაასრულეთ კლიენტის ის ნაწილი, რომელიც იმუშავებს მოთამაშის კომპიუტერზე. ამ ეტაპზე თქვენთვის მნიშვნელოვანია თამაშის გაფართოებადი ინტერფეისის დადება, რომ მომავალში მისი უმტკივნეულოდ შეცვლა შეძლოთ, აგრეთვე გრაფიკის პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილის შემუშავება. მნიშვნელოვანია განისაზღვროს რომელი ტექნოლოგიის გამოყენებაა სასურველი სათამაშო სურათის შესაქმნელად. Flash ან Javascript– ის გამოყენება საშუალებას მისცემს მომხმარებელს ითამაშოს ბრაუზერში. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ტექნოლოგიები ონლაინ თამაშის შესაქმნელად, რომელიც სოციალურ ქსელში ვრცელდება. ასევე შეგიძლიათ დაწეროთ კლიენტი, როგორც ცალკეული პროგრამა, რომ გრაფიკული ბარათების ენერგია სრულად გამოიყენოთ.

ნაბიჯი 7

უსაფრთხოების უზრუნველყოფა.თქვენს სერვერზე შეიძლება განხორციელდეს შეტევა ნებისმიერ დროს, მოთამაშის მონაცემთა ბაზაზე წვდომის მისაღებად, რომელსაც შეუძლია უკუ შედეგი გამოიწვიოს. ასევე, თამაშის სერვერული მხარე შეიძლება დაექვემდებაროს DDoS შეტევას. მაგალითად, სპეციალური სკრიპტის მქონე მოთამაშეთა მასობრივი რეგისტრაცია და მათი ერთდროული კავშირი თამაშთან. ასეთი შეტევა სწრაფად ამოწურავს სერვერის რესურსებს და გაშვებისას საჭიროა სწრაფი გადაწყვეტილებების მიღება. იმისათვის, რომ მოთამაშეებს არ მოუხერხონ, წინასწარ უნდა იყოს შემუშავებული ამგვარი სიტუაციების მექანიზმები.

ნაბიჯი 8

შეიკრიბეთ გუნდი, რათა შეიმუშაონ გრაფიკა და გააფართოონ ონლაინ თამაშის ფუნქციონირება. გარკვეულ ეტაპზე თქვენ შეძლებთ პროექტის დაწყებას და იმისდა მიხედვით, თუ როგორ მიიღებენ მას მოთამაშეები, განავითარებენ მას ამა თუ იმ მიმართულებით.

გირჩევთ: