როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი

Სარჩევი:

როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი
როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი

ვიდეო: როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი

ვიდეო: როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი
ვიდეო: Израиль | Иерусалим | На улице в тени парящих зонтиков 2024, ნოემბერი
Anonim

შეიძლება მრავალი მიზეზი იყოს, რის გამოც შეიძლება საჭირო გახდეს გვერდის კოდის დაცვა. ეს მოიცავს კოდექსში საკუთარი გადაწყვეტილებების დაცვას, ტექსტების დაცვას არაპროფესიონალური ან არაუფლებამოსილი ჩარევისგან, დანსონის გადაწყვეტილებების დემო ვერსიების ფორმირებას "გარეთ" გადასაცემად.

როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი
როგორ დავიმალოთ წყარო კოდი

აუცილებელია

კომერციული პროგრამა Navutilus Object Squeeze

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

Navutilus პროგრამა პასუხისმგებელია ამ პრობლემების კარდინალურ გადაწყვეტაზე. ეს პროგრამა გამოიყენება ნავიზიის ობიექტების კოდის ფიზიკური ამოსაღებად და ამ ობიექტების ზომის შესამცირებლად. ასეთ ტექნოლოგიებთან გამკლავების გზაა დეკომპილერების გამოყენება, მაგრამ არ არის ცნობილი შემთხვევები, როდესაც ვინმეს ასეთი ამოცანა დაეკისრა. მოდით, აჩვენოთ ამ უტილიტის გამოყენების ტექნოლოგია.

ნაბიჯი 2

კომუნალური ტესტირება მოხდება 12Gen. Jnl. PostLine კოდის განყოფილების მონაწილეობით დამუშავების შემდეგ. სხვათა შორის, უტილიტას შეუძლია მხოლოდ იმ ობიექტის დამუშავება, რომლის შეცვლას და წაკითხვის უფლება აქვთ მომხმარებლებს.

ნაბიჯი 3

გახსენით კარტი "შესუსტებას". ამისათვის თქვენ უნდა მიუთითოთ Codeunit ობიექტის ტიპი და მივანიჭოთ მას ნომერი 12 ამის შემდეგ, მონიშნეთ ველი მონიშნულ სფეროში ReplaceSource - წინააღმდეგ შემთხვევაში, წყარო შენახული იქნება თავდაპირველ ვერსიაში. იმპორტი ტექსტური ფაილი SourceReplacerText ველში. ეს ველი განსაზღვრავს ტექსტს, რომელიც გამოყენებული იქნება ტექსტების შესაცვლელად პროგრამის ფუნქციებში და ტრიგერებში. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეიძლება აზრი ჰქონდეს ფაილის და არა ტექსტის იმპორტს.

ნაბიჯი 4

მონიშნეთ ყუთი ReplaceDocumentation- ის გვერდით. წინააღმდეგ შემთხვევაში, დოკუმენტაცია გამოიწვევს უცვლელი. იმპორტირება DocumentationReplacerText ტექსტურ ფაილებში, რომელიც შექმნის ტექსტს, რომელიც შეცვლის Documentation ტექსტის ტექსტს. ზოგიერთ შემთხვევაში, ამ ეტაპზე ასევე შესაძლებელია ფაილის გამოყენება იმპორტისთვის.

ნაბიჯი 5

შეამოწმეთ EraseLocalVariableNames ჩარჩო. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ადგილობრივი ცვლადის სახელი იგივე დარჩება. გაუშვით SqueezeObjects ფუნქცია. რამდენიმე წამის შემდეგ, როდესაც საქმე ეხება ადგილობრივ ვერსიაში მუშაობას, მომხმარებელი იღებს შეტყობინებას შესრულებული დავალების შესახებ.

ნაბიჯი 6

ზემოთ აღწერილი პროცედურების დასრულების შემდეგ შეგიძლიათ გახსნათ დამუშავებული ობიექტი დიზაინერში. გახსნის შემდეგ გაითვალისწინეთ, რომ ცარიელი ველი გამოჩნდება ადგილობრივი ცვლადის სახელის ნაცვლად. ეს ნიშნავს, რომ კომუნალური დამუშავების შემდეგ, შედეგი არის დაცული ობიექტები, რომლებიც სრულად ფუნქციონირებს. უფრო მეტიც, მათი ზომა შეიძლება ორჯერ შემცირდეს - მაგალითად, შემოწმებული ობიექტი, რომლის მოცულობაა 437 კიბაიტი, შემცირდა 211 კილობიტამდე.

გირჩევთ: