როგორ თამაშობენ მოტყუებულები

Სარჩევი:

როგორ თამაშობენ მოტყუებულები
როგორ თამაშობენ მოტყუებულები
Anonim

თაღლითები კომპიუტერული თამაშების მოყვარულები არიან, რომლებიც პოულობენ გზებს გვერდის ავლით. თუ თამაში არის მრავალმხრივი ან ინახავს ჩანაწერებს სერვერზე, მოთამაშის ასეთი ქცევა მიუღებლად ითვლება. და ერთი მოთამაშის თამაშში, რომელიც მუშაობს ოფლაინში, ეს მოქმედებები საკმაოდ მისაღებია.

როგორ თამაშობენ მოტყუებულები
როგორ თამაშობენ მოტყუებულები

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

კომპიუტერული თამაშებში თაღლითობა ჯერ კიდევ რვა ბიტიანი კომპიუტერებისა და კონსოლების ეპოქიდან იწყება. კონსოლებზე იყენებდნენ თაღლითურ მოწყობილობებს, ათავსებდნენ ვაზნას და მისთვის არსებულ ჭრილს, ხოლო წაკითხვისას ცვლილებებს ცვლილებდნენ კოდში. IBM PC– ზე DOS– ით, თამაშების შემსრულებელ ფაილებს ასწორებდნენ HEX რედაქტორები, ან იყენებდნენ TSR პროგრამებს, რომლებიც თამაშების ქცევას ცვლის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ზოგიერთი შემქმნელი იბრძოდა მოტყუების ტექნიკის წინააღმდეგ, სხვები, პირიქით, მათში საიდუმლო კოდებს დებენ. თამაშის გავლის გასამარტივებლად შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკების გარკვეულ თანმიმდევრობას ან გადაადგილდეთ ჯოისტიკი. წიგნები, ჟურნალების სტატიები და შემდეგ ვებგვერდები მიეძღვნა თაღლითობებს.

ნაბიჯი 2

დღეს მოტყუების ტექნიკა საგრძნობლად შეიცვალა, მაგრამ ზოგი იგივე დარჩა. HEX რედაქტორის გამოყენებით შეგიძლიათ შეიტანოთ ცვლილებები შემსრულებელ ფაილში თანამედროვე ოპერაციული სისტემისთვის, როგორიცაა Linux, Mac OS ან Windows. მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის საჭირო, რადგან დღეს ზოგიერთი თამაში ვრცელდება ღია წყაროს საფუძველზე. ამ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეიტანოთ ცვლილებები თამაშის კოდში, შემდეგ კი ხელახლა შედგენა. მოთამაშეები, რომლებიც თანამედროვე აღჭურვილობის კლასიკურ პლატფორმების ემულატორებს ამჯობინებენ, იყენებენ "POKE მონაცემთა ბაზებს", რომლებიც ავტომატურად მუშაობენ და განახლდება ინტერნეტის საშუალებით. საიდუმლო კოდები კვლავ გამოიყენება, მაგრამ მათი შემქმნელები ახლა უფრო ნაკლებად ხშირად არიან განთავსებული თამაშებში, ვიდრე ადრე.

ნაბიჯი 3

თანამედროვე მრავალ დავალების ოპერაციულ სისტემებში ხელმისაწვდომი გახდა სხვა, ადრე შეუძლებელი ტექნიკა. ზოგჯერ, იმისათვის, რომ თამაშში წარმატებული იყოთ, საჭიროა სწრაფად დააჭიროთ კლავიშებს კონკრეტული თანმიმდევრობით. ყველა მომხმარებელი არ არის საკმარისად ჭკვიანი ამისათვის, მაგრამ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამა, რომელიც ამ მიმდევრობის სიმულაციას მოახდენს მხოლოდ ერთი ღილაკის დაჭერის შემდეგ. სხვა პროგრამები აკონტროლებენ რა ხდება ეკრანზე, აანალიზებენ სურათს და ავტომატურად უმიზნებენ იარაღს სამიზნეზე, ან, პირიქით, ავტომატურად ისვრიან, როდესაც მოთამაშე იარაღს ხელით უმიზნებს. პირველს აიმბოტს უწოდებენ, მეორეს - targetbot- ს. არსებობს ბოტებიც, რომლებიც სათამაშო თამაშს მთლიანად ღალატისთვის ან თითქმის მთლიანად იღებს.

ნაბიჯი 4

ტექნიკა, რომელიც არ საჭიროებს პროგრამირების ცოდნას ან დამატებით პროგრამებს, არის კამპინგი. მოთამაშე მოდის თამაშის რუქის იმ ადგილას, საიდანაც სხვებისთვის ძნელია ხილვა და იქიდან იწყებს სროლას. მოტყუების ეს მეთოდი არაეფექტურია: ადრე თუ გვიან, სხვები შეამჩნევენ, თუ საიდან ის ისვრის, ან ბანაკისთვის შესაფერისი ადგილების რუკაზე წაიკითხავენ ადგილმდებარეობის შესახებ.

ნაბიჯი 5

თუ მულტიპლეერი თამაში ითამაშა არა ინტერნეტით, არამედ ადგილობრივი ქსელის საშუალებით და ყველა მანქანა ერთ ოთახშია განთავსებული, მისი დინამიკების საშუალებით შეგიძლიათ განსაზღვროთ სად არის სხვა მოთამაშე. ისინი ამ ტიპის მოტყუებას ებრძვიან დინამიკების ნაცვლად ყურსასმენების გამოყენებით. პროგრამირებაში ცუდად გათვითცნობიერებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ სოციალური ინჟინერიის ტექნიკა, როგორიცაა ტექსტური შეტყობინებები (რომელთა გამოცვლა მრავალ თამაშში შეიძლება), ოპონენტების პროვოცირება, რომლებიც კარგად თამაშობენ, მაგრამ ნაკლებად იცნობენ თამაშის ინტერფეისს, დააჭირონ საშიში გასაღებების კომბინაციებს და ა.შ.

ნაბიჯი 6

თაღლითობის პროგრამებმა შეიძლება პირდაპირ შეცვალონ კლიენტის პროგრამიდან სერვერზე გადაცემული მონაცემთა ნაკადში. ამიტომ, ზოგიერთ თანამედროვე თამაშში მონაცემები დაშიფრულია. ასევე იშვიათი არ არის სერვერისთვის ცრუ ინფორმაციის მიღება პაკეტების გადაცემის შეფერხების შესახებ, სინამდვილეში ისინი ბევრად უფრო სწრაფად ჩამოდიან. ამ წარმოსახვითი შეფერხებების დროს მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს მოქმედებები, რომელთა შედეგებიც ოპონენტებისათვის მხოლოდ მოგვიანებით ხდება ხილული.

ნაბიჯი 7

ზოგჯერ სერვერი აგზავნის ზედმეტ ინფორმაციას კლიენტის პროგრამას, მაგალითად, თუ რა ხდება კედლების მიღმა, მაგრამ კლიენტის პროგრამა ამას არ აჩვენებს მოთამაშეს. კლიენტის შეცვლით იგი აჩვენებს იმას, რაც ჩვეულებრივ იმალებოდა მომხმარებლისთვის. ხშირად, კედლების ნახაზი, ისევე როგორც სხვა ობიექტები ეკრანზე, თამაშის შემქმნელებმა მიანდეს ვიდეო ბარათზე განთავსებული გრაფიკული დამუშავების ერთეულს (GPU). შემდეგ შეიცვალა არა თამაშის კლიენტის პროგრამა, არამედ ვიდეო ბარათის დრაივერი და კედლები, მაგალითად, გამჭვირვალე აღმოჩნდება. ასევე არსებობს თაღლითობის პროგრამები, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ იხილოთ სიბნელეში, ზურგს უკან, სწრაფად მოტრიალდეთ თქვენი ღერძის გარშემო, აირიდოთ მტრის საბრძოლო მასალები და ა.შ.

ნაბიჯი 8

თამაშის სერვერის მფლობელებს შეუძლიათ გადაიღონ ის, რაც ხდება კლიენტის ეკრანზე. მაგრამ მას, თავის მხრივ, შეუძლია გამოიყენოს პროგრამა, რომელიც შეცვლის სურათს სხვათი, რომელსაც არაფერ შუაშია თამაში. ერთის მხრივ, ამავე დროს, ქრება გარკვეული აკრძალული ტექნიკის გამოყენების მტკიცებულება, ხოლო მეორე მხრივ, სურათის ჩანაცვლება თავისთავად ხდება აკრძალული ტექნიკა, რომლის მიხედვითაც დაუყოვნებლივ ირკვევა, რომ მოთამაშე მოტყუებულია.

გირჩევთ: