War Thunder: გემები თამაშში

Სარჩევი:

War Thunder: გემები თამაშში
War Thunder: გემები თამაშში
Anonim

War Thunder არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კომპიუტერული მულტიპლეერი თამაში ჩვენს ქვეყანაში, რომელიც ეძღვნება ჯავშანტექნიკას და ავიაციას პირველი და მეორე მსოფლიო ომების დროს, ისევე როგორც უშუალოდ ომის შემდგომი პერიოდის განმავლობაში. ფლოტს ამ თამაშს ძალიან მალე დაემატება - პირველი გემები ბეტა-ის დახურულ ეტაპზე 2018 წლის 19 ივნისს შევიდნენ.

War Thunder: გემები თამაშში
War Thunder: გემები თამაშში

განვითარების ეტაპები

პირველი ინფორმაცია War Thunder- ში გემების შემოტანის შესახებ 2016 წლის აგვისტოში გამოჩნდა. ამის შემდეგ, Gamescom- ის (გერმანია) წინა დღეს, ვარიანტის დაფარვის შემქმნელმა, Gaijin Entertainment- მა, ყველა გამოფენისთვის შესაძლებლობა მისცა შეეცდებიან სსრკ-ს, გერმანიისა და აშშ-ს ფლოტის პირველი წარმომადგენლები.

ალფა ტესტის ყველა მონაწილემ, სპეციალურად მოწვეულმა პირებმა და ასევე ორი ზღვის ერთეულიდან უნიკალური ხომალდებით (ტორპედო კატარღები) მფლობელები, რომლებიც ხელმისაწვდომია მაღაზიაში, შეუძლიათ მიიღონ გამოცდა.

2018 წლის 19 ივნისიდან ტორპედო ნავების ნაკრებები ამოღებულია გაყიდვების თამაშების მაღაზიებში. ისინი შეიცვალა სხვა ნაკრებებით გამანადგურებლებით. ერთი გერმანელთან, მეორე ამერიკელთან. ორივე ღირს 2499 რუბლი და კომპლექტი, გემის გარდა, მოიცავს:

  • პრემიუმ ანგარიშის 15 დღე;
  • 2000 ერთეული სათამაშო ვალუტა (ოქროს არწივები);
  • რამდენიმე სხვა პრემია დეკლარაციების სახით.

მათთვის, ვინც უკვე შეიძინა ნაკრები კატარღებით, ფასდაკლება 25% -ია.

ამჟამად, შეგიძლიათ მიიღოთ დახურული ბეტა ტესტირება ორიდან ერთი გზით:

  • შეიძინეთ საზღვაო ნაკრები სათამაშო მაღაზიაში წარმოდგენილი პირებისგან;
  • მონაწილეობა მიიღონ სპეციალურ ღონისძიებაში;
  • იყავი ალფა ტესტის მონაწილე.

მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეთა უმეტესობას იმედი ჰქონდა, რომ თამაშში ნახავდნენ ზღვის მონსტრებს - საბრძოლო გემებს, კრეისერებსა და თვითმფრინავების მატარებლებს, დეველოპერები საბრძოლო კატარღებსა და მცირე გადაადგილების გემებს ეყრდნობოდნენ. ზღვის ბრძოლებში წყალქვეშა ნავები არ იქნება.

პირველი, რადგან მცირე ზომის გემების მონაწილე ბრძოლები მოთამაშეებისთვის დინამიური და საინტერესო იქნება.

მეორეც, უზარმაზარი თვითმფრინავების მატარებლები და სუპერ კრეისერები უბრალოდ იკავებდნენ მთელ რუქას, ადგილს აღარ დატოვებდნენ პატარა გემებისთვის. ეს არა მხოლოდ ყოველგვარ დინამიკას ჩამოართმევდა თამაშს, არამედ მრავალი მომხმარებლის აღშფოთებას გამოიწვევს.

მესამე, წინასწარი ტესტირების შედეგად დადგინდა, რომ გამანადგურებელზე მაღალი კლასის გემებზე თამაში მოითხოვს ხომალდების უმეტესი ნაწილის არარეალურ რეალობას, მხოლოდ ბუნებრივად მსგავსი რეალური გემების.

თამაშში ამჟამად წარმოდგენილია:

  • საბჭოთა და გერმანიის განვითარების ფილიალების 40-ზე მეტი გემი;
  • 30 პრემიუმ ხომალდი;
  • ამერიკის განვითარების ხის 20 ხომალდი.

საზღვაო ბრძოლები გაიმართება 10 მზა თამაშის რუქაზე ერთ – ერთზე. დროთა განმავლობაში, თამაშში წარმოდგენილი ყველა ერი მიიღებს სამხედრო გემების ხაზებს.

ტესტირება ხდება გარკვეულ დროს სპეციალურ ღონისძიებებსა და ტურნირებში „საზღვაო ბრძოლები“მთავარ War Thunder სერვერზე.

გემების გამოშვების ზუსტი თარიღი ჯერ არ არის გამოცხადებული, მაგრამ პროექტის განვითარების დინამიკის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, ეს თარიღი შეიძლება იყოს მიმდინარე 2018 წელი.

განვითარება და ეკონომიკა

ამჟამად War Thunder ასევე წარმოგიდგენთ გემების 4 კლასს: ტორპედო და სარაკეტო კატარღები, გამანადგურებლები და მსუბუქი კრეისერები. უფრო მძიმე კლასის გემების გამოჩენა განუსაზღვრელი მომავლისთვის არის დარჩენილი.

გემის კვლევის ხე ჰგავს ტანკისა და თვითმფრინავების ტექნიკურ ხეებს, მაგრამ არსებობს გარკვეული განსხვავებები. "მიწის" და "საჰაერო" ხეებში მანქანები ნაწილდება წოდებების მიხედვით და ქრონოლოგიურად აწყობენ ზემოდან ქვემოთ. მაღალ წოდებებზე, მოგვიანებით ტექნიკით, დაბალ რგოლებზე, ადრეული ტექნიკით. ამასთან, ასეთი სისტემა მთლად შესაფერისი არ არის გემებისთვის. გემის საბრძოლო ძალა დამოკიდებულია არა მხოლოდ წარმოების წელზე, არამედ საბრძოლო დანაყოფის კლასზეც.

გარდა ამისა, წინასწარი ტესტების შედეგად დადგინდა, რომ მოთამაშეთა ერთი ნაწილი მუდმივად თამაშობს მხოლოდ ერთი კლასის მანქანებზე, მეორე - ყველა კლასზე.ეს ნაწილობრივ განპირობებულია თამაშის გეიმპლეის მახასიათებლებით თითოეულ კლასის სამხედრო ტექნიკაზე. ნაწილობრივ - მომხმარებლების ინდივიდუალური პრეფერენციების მიხედვით.

ფლოტის ერთ – ერთი მთავარი მახასიათებელი ომის Thunder– ში არის ჰორიზონტალური განვითარების სისტემა. ეს საშუალებას აძლევს თითოეულ მოთამაშეს შეისწავლოს ზუსტად ის გემების კლასი, რომლებიც მას აინტერესებს. სწორედ ეს სისტემა იძლევა შესაძლებლობას გაითვალისწინოთ ფლოტის ზემოხსენებული გამორჩეული თვისებები.

ვერტიკალურად (წოდებების მიხედვით), გემების უფრო მძიმე კლასების გახსნა შეიძლება კვლევისთვის. ჰორიზონტალურად - შემდგომი მოდელების ხომალდები თავიანთ კლასში. ამრიგად, შეგიძლიათ აირჩიოთ ინდივიდუალური განვითარების სტრატეგია: ან სწრაფად გახსნათ მძიმე კლასის გემები, ან სწრაფად განაახლოთ მსუბუქი გემები.

ახალი აღჭურვილობის გახსნისთვის საჭირო გამოცდილების ღირებულება და შესასყიდი ფასი პროპორციულად იზრდება როგორც ჰორიზონტალურად, ასევე ვერტიკალურად. ამავდროულად, ყველა აღჭურვილობის სატუმბი დრო დიდად არ განსხვავდება იგივე ტანკების და თვითმფრინავებისგან.

საზღვაო იარაღი

დამიზნების სისტემა მსგავსია "ტანკის". არ ხდება სამიზნეზე იძულებითი დაკავება და მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა ხელით დაადგინოს ძირითადი ბატარეის იარაღის აწევის კუთხე სპექტრის და ტყვიის კუთხის კითხვის მიხედვით.

დანერგილია იარაღის სამფრთიანი სტაბილიზაციის სისტემა, რაც საშუალებას იძლევა კომფორტულად ჩატარდეს მიზანმიმართული ცეცხლი ძლიერი ტალღების დროსაც კი. ეს საკმაოდ რეალისტური სისტემაა - რეალურ გემებზე სხვადასხვა დროს, დამონტაჟდა მრავალფეროვანი სტაბილიზაციის სისტემები იარაღის პლატფორმებისთვის და იარაღის ლულებისთვის, მათ შორის სამფრთიანი.

თითოეულ გემს აქვს სხვადასხვა კალიბრის და დანიშნულების მრავალი იარაღი. შეუძლებელია ერთი მოთამაშის მიერ თითოეული იარაღის ცალკე გაკონტროლება და იარაღის ერთიანი კონტროლი, ასეა თუ ისე, იწვევს იმ ფაქტს, რომ ყველა იარაღიდან ცეცხლი კონცენტრირებულია ერთ მიზანზე.

ამიტომ, War Thunder- ში, სხვადასხვა დანიშნულების იარაღები იყოფა ჯგუფებად და მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა ხელით აკონტროლოს იარაღის რომელიმე კლასი. დანარჩენი კლასები ავტომატურად ისვრის ცეცხლს როგორც საჰაერო, ასევე ზღვის სამიზნეებზე, მოთამაშის სამიზნე დანიშნულების გათვალისწინებით. შესაძლებელია ყველა კლასის იარაღიდან ავტომატური სროლის რეჟიმი, როდესაც მოთამაშე მხოლოდ მარკერით მიუთითებს სასურველ მიზნებს.

მცურავი ფლოტი და სხვა საინტერესო მახასიათებლები

ჯერ კიდევ 2016 წელს, როდესაც ომის Thunder- ში ფლოტი იდეოლოგიური მოსაზრებების ეტაპზე იმყოფებოდა, სერიოზულად განიხილეს მცურავი ფლოტის შემოღება. როგორც საწყისი დონის გემები. მართლაც განვითარებული იყო 1-ლი რანგის ბრიტანეთის ფილიალის - გალერეები "ოქროს ჰინდი".

დროთა განმავლობაში ეს იდეა მიტოვებულ იქნა და ახლა კვლევის ხეში მოცემულია მეორე მსოფლიო ომის, ომის წინა და ომის შემდგომი პერიოდების გემები. იალქნიანი ნავების დასრულებული მოდელები დაცულია გარკვეული ღონისძიებებისადმი მიძღვნილი სპეციალური ღონისძიებებისთვის.

ასევე საინტერესოა ამინდის პირობები, რომელშიც საზღვაო ბრძოლები მიმდინარეობს. თავდაპირველად, ამინდის სხვადასხვა სახეობა ითვლებოდა: სრული სიმშვიდიდან ველურ შტორმამდე და ამინდის შეცვლა შეიძლება ბრძოლის დროს, რამაც მოთამაშეებს აიძულა შეცვალონ ტაქტიკა და სტრატეგია ცვალებადი ამინდის პირობების შესაბამისად.

ამის შემდეგ, ქარიშხლები მთლიანად მიტოვებულ იქნა. ისინი სხვადასხვა სიმშვიდით და მშვიდად დატოვეს. ფაქტია, რომ ტალღების ძალა სერიოზულად მოქმედებს კატარღების სიჩქარეზე და მანევრირებაზე - ყველაზე მსუბუქი კლასის გემებით War Thunder- ში. ქარიშხალი ამინდი მნიშვნელოვნად ამცირებს ამ კლასის მანქანების შესაძლებლობებს აბსოლუტურად უსარგებლოდ ბრძოლაში. დაუშვებელია ეს.

მომავალში შეიძლება შემოვა ქარიშხალი, მაგრამ მხოლოდ იმ ბრძოლებში, სადაც მხოლოდ მძიმე ხომალდები - გამანადგურებლები და კრეისერები მონაწილეობენ.

გემის გადარჩენისთვის ბრძოლა - მოდულების შეკეთება, ხანძრის ჩაქრობა და წყალდიდობასთან ბრძოლა - გააქტიურებულია მოქმედების ზოლზე სპეციალური ღილაკის დაჭერით. უფრო მეტიც, ერთდროულად რამდენიმე მოქმედების გააქტიურება ამცირებს თითოეული მათგანის შესრულების დროს.ეს მოთამაშეს აფიქრებინებს იმაზე, თუ რა არის მისთვის უფრო მნიშვნელოვანი ამ მომენტში: ჩააქრეთ ცეცხლი, გაასწორეთ ხვრელი ან შეასწორეთ მოდული. გარდა ამისა, ნებისმიერი მოქმედების გააქტიურება იწვევს საზღვაო იარაღის სროლის სიჩქარის მნიშვნელოვან შემცირებას.

ადრეულ ეტაპებზე, დაზიანების კონტროლის თითოეული სისტემა ავტომატურად იყო განლაგებული და თითოეული მოქმედების შესრულების დრო ერთნაირი იყო, მიუხედავად იმისა, რამდენი მოქმედება შესრულდა ერთდროულად. ახლა ყველაფერი ცოტათი გართულდა.

გირჩევთ: