როგორ გავაკეთოთ ტაიმერი Minecraft- ში?

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ ტაიმერი Minecraft- ში?
როგორ გავაკეთოთ ტაიმერი Minecraft- ში?

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ტაიმერი Minecraft- ში?

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ტაიმერი Minecraft- ში?
ვიდეო: rogor chavagdot skini minecraft shi 2024, აპრილი
Anonim

Minecraft– ის ერთ – ერთი ყველაზე საინტერესო საქმიანობა, ამ თამაშის მრავალი თაყვანისმცემელი აფასებს ყველა სახის მექანიზმისა და სქემის შექმნას. ასეთ საწარმოებში, როგორც წესი, შეუძლებელია წითელი ქვის, აგრეთვე მასზე დაფუძნებული მოწყობილობების გამოყენების გარეშე. მაგალითად, ზოგიერთ შემთხვევაში სქემას დასჭირდება ტაიმერი.

Minecraft– ში, ტაიმერი გაცილებით მნიშვნელოვანია, ვიდრე საათის მარტივი მექანიზმი
Minecraft– ში, ტაიმერი გაცილებით მნიშვნელოვანია, ვიდრე საათის მარტივი მექანიზმი

ტაიმერი Redstone მექანიზმებში Minecraft– ში

აღსანიშნავია, რომ როდესაც Minecraft დაიბადა, კომპიუტერული თამაშების სამყაროში უკვე ბევრი იყო მსგავსი "ქვიშის ყუთები" (მაგალითად, ტერარიები). ამასთან, მან სწრაფად მიიღო საკუთარი ნიშა და ბევრმა მოთამაშემ უფრო მეტად შეიყვარა, ვიდრე ზოგიერთმა კოლეგამ. ამ ვითარების ერთ-ერთი მიზეზი, ალბათ, მხოლოდ ამ”მაღაროელის” თამაშში სხვადასხვა მექანიზმების შექმნის შესაძლებლობა იყო.

მოთამაშეთა მიერ შექმნილ ნებისმიერ სქემაში წითელ ქვას განსაკუთრებული როლი აქვს - წითელი ჩირაღდნების ან მტვრის სახით. ეს უკანასკნელი აქ ასრულებს სადენების ფუნქციას მექანიზმის ნაწილების დამაკავშირებლად. ტაიმერში ასევე არის წითელი ქვა.

ისინი შეიძლება შედგებოდეს სხვადასხვა ელემენტისგან, მაგრამ ხშირად, სადაც საჭიროა რიდსტონის სიგნალის (redstone) შეფერხება, მოთამაშეებს ადგენენ ტაიმერს. ეს ტერმინი მოიცავს მოწყობილობების მთელ ჯგუფს და ყველა მათგანი საათს არ ჰგავს.

ტაიმერის უმარტივესი ვერსია - საათის გენერატორი - არის მინიმუმ სამი ინვერტორული ჯაჭვი (წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი დაწვა). ამ უკანასკნელებს ასევე მოუწოდებენ NOT კარიბჭეებს და წარმოადგენს მოწყობილობებს, რომლებიც აბრუნებენ სიგნალებს, რომლებიც საპირისპიროა იმისა, რაც მათ მიიღეს წითელი ქვების მეშვეობით.

ამასთან, ბევრად უფრო ხშირად მოთამაშეები ქმნიან ტაიმერებს გამეორებებისგან (ან აერთიანებენ მათ ინვერტორებთან). ასეთ სქემებს ბევრი მინუსი აქვთ, მაგრამ მათი დანიშნულებისამებრ ისინი ხშირად აღმოჩნდებიან "ერთჯერადი" - მაგალითად, ისინი ემსახურებიან დინამიტის გააქტიურებას უბრალო ხაფანგებში.

გამეორებები (ასევე ინგლისურად უწოდებენ გამეორებებს) დამზადებულია სამი ქვის ბლოკისგან, რომლებიც განლაგებულია სამუშაო მაგიდის ქვედა ჰორიზონტალურ რიგში. მის ცენტრალურ ჭრილში მოთავსებულია წითელი ქვის მტვრის ერთეული, ხოლო მის გვერდებზე ორი წითელი ჩირაღდნები.

გამეორების ტაიმერის შექმნა ერთჯერადი გამოყენებისათვის არ არის რთული. ამისათვის თქვენ უნდა დააყენოთ გამეორების გარკვეული რაოდენობა მიწაზე ან იატაკზე ზედიზედ და მის გასწვრივ - თითქმის იგივე, მაგრამ ისე, რომ მასში კიდევ ერთი ნაკლები მოწყობილობა იყოს. ამ ცარიელ მოედანზე უნდა მოათავსოთ წითელი ქვის მტვერი და დახაზოთ ბილიკი მის გვერდით და დააყენოთ ბერკეტი ამ მავთულის ბოლოს.

მოპირდაპირე მოკლე მხარეს გამეორების გრძელ რიგს უნდა დაასხით redstone, რომლის მეორე ბოლომდე დააკავშირებთ დინამიტს. ტრიგერის დაჭერისას, რამდენიმე ხნის შემდეგ ისმის აფეთქება (რამდენიმე წამში, რისთვისაც ის დგას, "მაღაროელს", რომელმაც შექმნა ასეთი მოწყობილობა, გაქცევის დრო ექნება).

როგორ შევქმნათ რეგულარული ტაიმერი

ამასთან, თუ გსურთ საათის მსგავსი რამის აშენება, რომელიც წამებს ითვლის, ცოტა განსხვავებულად უნდა იმოქმედოთ. ამ ტიპის ყველაზე ძირითადი მოწყობილობისთვის (რიცხვების ჩვენება ნულიდან ცხრამდე), თქვენ დაგჭირდებათ ბევრი წითელი ჩირაღდნები, გამეორებები და წითელი ქვის მტვერი, ნებისმიერი მყარი ბლოკი და 21 წებოვანი დგუში.

პირველი, კედელი თერთმეტი ბლოკის სიმაღლეზე უნდა აღმართოს, ორი სისქისა და შვიდი სიგანის. გახსენით მას ხვრელები ღია ფიგურის რვის სახით (მსგავსია ელექტრონული საათის ეკრანზე) ისე, რომ მასში თითოეული "დარტყმა" იყოს სამი ბლოკის ზომით (სულ შვიდი ასეთი ჯგუფია). ჩასვით ყველა წებოვანი დგუში ამ ხვრელებში კედლის მეორე ფენაზე.

ტაიმერებს შეუძლიათ მუდმივად იმოქმედონ - თუ მათი სქემები შექმნილია ისე, რომ ისინი ავტომატურად მუშაობენ. ამასთან, ზოგჯერ ისინი "იყინებიან", როდესაც სამყარო განახლდება ან როდესაც მოთამაშე მათგან ათზე მეტს არის დაშორებული.

კედლის უკანა მხარეს, პისტონის ყველა ჯგუფს ერთმანეთთან დააკავშირეთ წითელი ქვის ხაზებით.შემდეგ მიამაგრეთ სამი გამეორება ფიგურის რვა ჰორიზონტალურ ხაზზე და ერთი ვერტიკალურ რიგებზე. თითოეულ გამეორებას წითელი მტვერი მოუტანეთ.

მომავალი ტაიმერის უკნიდან - მისგან ცოტა მოშორებით და მის პარალელურად - ასახულია ათი ხაზი ჩვიდმეტი მყარი ბლოკიდან თითოეულში. მათ შორის მანძილი უნდა იყოს ორი კუბი. თითოეულ რიგზე, მხოლოდ ერთ მხარეს (ერთი და იგივე) აუცილებელია შვიდი ჩირაღდნის დაყენება, ხაზების კიდეებიდან ორი ბლოკის უკან დახევა და ერთ ბლოკში ნაბიჯის გადადგმა. მთელი ამ სტრუქტურის დაკავშირება გველთან, მყარი ბლოკების მიწოდება.

ახლა თქვენ უნდა გადახაზოთ რიდსტოუნის ხაზის თავზე, უკან დახეული ორი ბლოკი დასაწყისში ყოველი მორიგეობის შედეგად მიღებული ფიგურა და იგნორირება მისი მოკლე მხარეები (მაგრამ ამავე დროს თქვენ უნდა დააყენოს "ქულა" წითელი ქვის კუთხეებში). ამის შემდეგ დაასხით წითელი ქვის მტვერი მხოლოდ ჩირაღდნების ქვეშ.

ხაზების გასწვრივ - წითელი ნათურების მოპირდაპირე მხარეს - მოათავსეთ გამეორებები. სხვათა შორის, უმჯობესია ამ დიზაინის ყველა გამეორება მაქსიმალურად დააყოვნოთ (განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ კომპიუტერი არ არის ძალიან ძლიერი).

რჩება მხოლოდ გველით წითელი ქვის მტვრის მწკრივების დახატვა (მაგრამ მხოლოდ მიწის გასწვრივ, მის შემადგენელ ბლოკებზე არაფრის ჩამოსხმის გარეშე), კედლებზე დამონტაჟებული ჩირაღდნების შეერთებით. შედეგად მიღებული შვიდი საჩვენებელი უკავშირდება ტაიმერის რვა ფიგურის თითოეულ მხარეს (ამ შემთხვევაში, რიგი გამეორებები უნდა იყოს დამონტაჟებული წრის ერთ-ერთ მონაკვეთზე).

გველის მოპირდაპირე მხრიდან, დააჭირეთ ბლოკს ღილაკით ოდნავ მოშორებით, რითაც მას მიჰყავთ წითელი ქვა. დახურეთ ხვრელები ტაიმერის ეკრანზე - იქ, სადაც წებოვანი დგუშებია - მყარი ბლოკით ერთ ფენაში კედელთან ერთად. როდესაც მოწყობილობა ჩართულია, ციფრები დაიწყებს ციმციმას.

გირჩევთ: