თამაშები კომპიუტერისთვის თაობაში გამოჩნდა ნახევარ საუკუნეზე მეტი ხნის წინ. ეს იყო მარტივი მაგიდის ჩოგბურთის თამაშები შავ ეკრანზე. დღეს თამაშები მილიონობით ადამიანს იზიდავს თავისი ნათელი თამაშითა და მდიდარი კომპიუტერული გრაფიკით.
ინსტრუქციები
Ნაბიჯი 1
ყველაფერი 1952 წელს დაიწყო. სტუდენტმა გამოიგონა პრიმიტიული თამაში tic-tac-toe- ის მილის კომპიუტერზე. ეს იყო პირველი კომპიუტერული თამაში გრაფიკით.
ნაბიჯი 2
თამაშის კონცეფცია წინა პლანზე დგას. შეხვედრა შეხვედრის შემდეგ გუნდის "სააზროვნო შტაბი" ადგენს სცენარს, ფიქრობს ახალი თამაშის მოვლენებზე და პერსონაჟებზე.
ნაბიჯი 3
კომპიუტერული თამაში იყოფა ცალკეულ ეპიზოდებად, რომლებიც დანომრილია და ფიქსირდება დაფაზე. მომავალში, ეს საბჭო მთავარი წარმოების ცენტრის როლს ასრულებს. ამავე დროს, გრაფიკული ანიმაციის განყოფილება ქმნის მოდელებს სამგანზომილებიან გრაფიკაში. ეს ასევე პატივს სცემს storyboard.
ნაბიჯი 4
თამაშის შემდგომი კომერციული წარმატებისთვის მნიშვნელოვანია პერსონაჟების გარეგნობა და მათი მოძრაობები - მთავარია, განისაზღვროს თამაში (ხელ-ფეხის ქნევა, საგნების და ნივთების აღება) და დამატებითი (სახის გამომეტყველება, ჟესტები). ამას აკეთებენ ანიმატორებიც.
ნაბიჯი 5
იქმნება პერსონაჟის "ჩონჩხი", რომელიც ზევით არის დალაგებული მისი გარეგნობის მიხედვით, შემუშავებული დიზაინერების მიერ. ჩონჩხის ყველა ცვლილება (სამომავლო მოძრაობები) ფრთხილად სრულდება სცენარის მიხედვით. მთავარი გმირის საშუალო მოძრაობის რაოდენობა შეიძლება იყოს 700 (და ეს არ არის ზღვარი). ასობით და ათასობით ექსპერიმენტი წარმატების პარალელურად მიმდინარეობს.
ნაბიჯი 6
ანიმატორები ასევე პასუხისმგებელნი არიან თამაშის ფონის შექმნაზე. ქალაქებს, სოფლებს, გემებსა და უდაბნოებს ქმნიან მხატვრები და კომპიუტერული გრაფიკის სპეციალისტები. რეალიზმისთვის ემატება სივრცის მოძრაობა, ქარი, თოვლი, ჩრდილები.
ნაბიჯი 7
პროგრამისტები ავითარებენ თამაშის მენიუს და ხელოვნურ ინტელექტს. ათასობით სტრიქონი ახდენს გავლენას კომპიუტერის მიერ კონტროლირებადი სიმბოლოების გადაწყვეტილების მიღებაზე. ხმის სტუდიაში ფიქსირდება მსახიობების ხმები. შემდეგ ხმის ინჟინერი ტექნიკურ გუნდთან ერთად ურევს მათ და გადაფარავს მათ მუსიკაზე.
ნაბიჯი 8
თამაშის განვითარების ბოლო ეტაპი არის ტესტირება, რომელიც ორ ეტაპად ხდება: ალფა (თავად დეველოპერები) და ბეტა (დამოუკიდებელი მოთამაშეები). ტესტირების დასრულების შემდეგ, თამაში გამოდის ბაზარზე.