თამაშის პროექტი Beyond: Two Souls არის შესანიშნავი კომპანია Quantic Dream- ის ქმნილება, რომელმაც შექმნა ძლიერი წვიმა. ამ პროექტით თამაშმა გადაწყვიტა ინტერაქტიული თამაშის პროექტების ჟანრი ახალ დონეზე აიყვანოს. ახლა ეს უფრო დინამიური სიუჟეტია, ნამდვილი მსახიობები და მაღალი ხარისხის სახის ანიმაციები. როგორ ვითამაშოთ Beyond: Two Souls და რა უნდა იცოდეთ ამის შესახებ?
მოთხრობის ხაზი
თამაში მოგვითხრობს ჯოდი ჰოლმსის შესახებ - უნიკალური საჩუქრით დაჯილდოებული გოგონა. და ეს საჩუქარი ცხოვრების პარტნიორშია. ფაქტიურად პირველი დღეებიდან ეიდენის არსი ერთვის ახალგაზრდა ქალბატონს. აიდენი, რომელიც ჯოდთან ცხოვრობს, არა მხოლოდ არ ემორჩილება მას, არამედ მოქმედებს მის წინააღმდეგ. ამასთან, აიდენი მას ვერ დატოვებს, ამიტომ ჰეროინის დაცვა მისი მუდმივი ტვირთია. ახლა მათ ერთად უნდა იცხოვრონ. თითოეული მათგანი მეორის გაგრძელებაა.
თამაშის პროცესი
პროექტი შესანიშნავია, მაგრამ მსგავსი გეიმპლეი არ არსებობს, შესაბამისად, თამაშის გავლა არ იქნება ისეთი საინტერესო, როგორც იგივე ძლიერი წვიმის დროს. ამ თამაშში, თუნდაც თამაშის მომენტების და დაძაბული სცენების დიდი რაოდენობის გათვალისწინებით, გეიმპლეი ძალიან მარტივია, მაგალითად სასაზღვრო ზონებში ან მსგავს პროექტებში.
და, თუ შევადარებთ თამაშის დასასრულს, სიუჟეტს და სხვა მომენტებს, ამ გოგონას და მოჩვენების შესახებ ამ მოთხრობაში არაწრფივობა არ არის. აქ ნებისმიერი მოქმედება და ნებისმიერი გადაწყვეტილება მხოლოდ გავლენას მოახდენს მთელი ეპიზოდის დასრულებებზე, მაგრამ არა თამაშის ფინალზე. ამიტომ, თამაშის ამ თამაშში ps3 და კომპიუტერი შეიძლება აღწერილი იყოს მარტივი ტერმინით "წარმოსახვითი თავისუფლება".
წარმოსახვითი თავისუფლება
ამრიგად, სათამაშო თამაშის მთელი აზრი ისაა, რომ მოთამაშეს მოუწევს აქტიური A წერტილიდან B წერტილამდე სიარული და მოვლენების გააქტიურება. საბედნიეროდ, ზოგიერთი ამ მოვლენის გამოტოვება შეიძლება და რაც მომხმარებელი კარგავს ამ შემთხვევაში არის პატარა სცენა, რომლის დაწყების დროსა და თარიღს თამაშში კვლავ განსაზღვრავენ დეველოპერები.
რაც შეეხება QTE მომენტებს, მათ გადაწყვიტეს თავი დაეღწიათ, რათა ჩაენაცვლებინათ ჩხირები საჭირო მიმართულებებით და გარკვეული ღილაკების მძაფრი დაჭერით. და მას შეეძლო გაეტეხა მთელი თამაში, რომ არა მიწოდება. მოქმედების სცენები თამაშში არის მაღალი ხარისხის და შთამბეჭდავი. მართალია, თამაშში რამდენიმე მათგანია. უფრო და უფრო მეტი ყოველდღიური მომენტები, ვახშამი და მარტივი გასეირნება.
წარმოსახვითი თავისუფლების მეორე მხარეა ეიდენისადმი მოთხოვნები. მომხმარებელს პერიოდულად შეუძლია გააკონტროლოს ეს არსება, მაგრამ მხოლოდ ახლა მას არ შეუძლია ჯოდიდან 2 ან თუნდაც 3 მეტრის დაშორებით. ყველა ნაბიჯი, როგორც ნაითან დრეიკის იგივე პროექტი, გათვლილი იყო თამაშის დიზაინერების მიერ.
ეს არის ორი ან სამი წერტილი, რამდენიმე ადამიანი (ეს შეიძლება იყოს უსახლკაროდ დარჩენილი მოქალაქეები) და ობიექტები, რომელთანაც განსახიერებულს შეუძლია ურთიერთქმედება - და აქ მთავრდება განუყოფელი არსების თავისუფლება.
დეველოპერები არ განმარტავენ, თუ რატომ არის შესაძლებელი კარების გავლა, მაგრამ არა კედლების გავლით. ან, მაგალითად, რატომ შეიძლება სული ერთში ჩასახლდეს, მეორეში კი - არა. ამრიგად, არსებობს საბოლოო გასასვლელი წერტილი, რომლისკენაც მოთამაშეს ხელი მიჰყავს თამაშის მთელი 10 საათის განმავლობაში. ამდენ ხანს გაგრძელდება თამაში. ეს არც კი არის ერთობლივი გზა და არც ღია სამყარო - აქ სუფევს დეველოპერების წესრიგი და მხოლოდ წრფივი სიუჟეტი.
გრაფიკა
თუ ჩვენ ჩამოთვლით თამაშის მიღწევებს, მაშინ გრაფიკის აღწერა ერთ-ერთი მათგანია. თამაშის თითოეული კადრი მიანიშნებს, რომ მოთამაშე თითქმის რეალური ფილმის წინ დგას. შესანიშნავი დეტალი, გაჯერება და ფოტორეალიზმიც კი. როგორ აღმოჩნდა, რომ ეს გაკეთდა ps3– ზე, ისევ საიდუმლოა. მუსიკა ასევე არ ჩამორჩება, ასე რომ, საბოლოო ატმოსფერო, თუ ყურადღებას არ მიაქცევ თავისუფლებას და სწორხაზოვან ნაკვთს, ყველაზე უკეთესია.
Დადებითი და უარყოფითი მხარეები
დადებითი
- თამაშის თითოეული თავი ფაქტიურად ეიფორიაა შემოქმედებითი სულისა და თვალებისთვის - ვიზუალური კომპონენტი საუკეთესოდ არის;
- მთავარი გმირების თამაში და ესენი ნამდვილი მსახიობები არიან, დამაჯერებელია და ემოციებს არღვევს;
- შესანიშნავი საუნდტრეკი;
- ზოგიერთმა ეპიზოდმა წარმატებით ჩაიარა - როგორც ისტორიაში, ასევე გეიმპლეაში.
მინუსები
- ამ თამაშისთვის აშკარად არ არის ძლიერი თხრობა;
- დამხმარე პერსონაჟები სტატიკური და მოსაწყენია;
- თამაში ძალიან პირობითია.
გამომავალი
შედეგად, თამაში გაკეთდა, როგორც შესანიშნავი ტილო, რომელიც მათ გადაწყვიტეს 10-20 ნაწილად გაეყარა და დაახლოებით 1/3 გადააგდო. დანარჩენი ყველა ნაჭერი, როგორც კლდე, აირია და ქაოტურად ჩასვეს მონოლითში. და შედეგი იყო მიღმა: ორი სული. შესანიშნავი სურათების გულშემატკივრებს მოეწონებათ. ეს არ მოსწონთ მაღალი ხარისხის სიუჟეტისა და გეიმპლეის მოყვარულებს.